Na początek...
Witaj na blogu poświęconym "simsom" tu opisuje różne ciekawostki o najnowszym dodatku z serii gry TheSims (3).
Postacie:
- Wróżka:
- Wolniejsze starzenie
- Mogą przybierać formę wyglądu dorosłego Sima, ale także mogą
się "skurczyć" do swoich prawdziwych rozmiarów (tylko w wybranych
interakcjach)
- Można od razu stworzyć wróżkę w CAS, ale Sim może się też w nią zamienić
- Będą mogły robić normalnym Simom najróżniejsze psoty i psikusy
Będą mogły odwrócić proces zombifikacji.
- Wiedźna:
- Tylko one mogą uczyć się zaklęć
- Wiedźmą może być zarówno kobieta, jak i mężczyzna
- Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
- Będą dobre i złe zaklęcia
- Będą mogły zamieniać Simów w ropuchy, w kamienne rzeźby itp.
- Potrafią wytwarzać różne eliksiry
- Wiedźmy nie będą się dzielić na dobre i złe
- Posiadane małe zwierzęta zwiększają ich moce magiczne.
- Zombie:
- Poruszają się bardzo wolno
- Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji
Wychodzą z ziemi podczas pełni.
- Wampir (ulepszony):
- Mają nowe opcje do straszenia Simów
- Mają możliwość hipnotyzowania
- Nowy ołtarz do spania
- Mogą czytać w myślach i sprawić żeby wybrany Sim myślał o nich (również w Po Zmroku)
- Wilkołak:
- Polowanie
- Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
- Żyją dłużej niż normalny Sim
- Wycie słychać co każdą pełnię
- Wilkołaki nie mogą zabić Sima, najwyżej przestraszyć
- Z każdą przemianą Simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
- Jeśli wilkołak będzie miał dziecko z normalną Simką, to jest 50% prawdopodobieństwa, iż dziecko odziedziczy wilkołactwo
- Wilkołaka można stworzyć już w CAS lub stać się nim poprzez ugryzienie.
Nagrody życiowe w dodatku:
- Wilk Alfa – Ta nagroda daje oraz dodaje przerażające
wycie oraz zdolność do gryzienia każdego bez zostania odrzuconym. (20000
punktów szczęścia życiowego)
- Magiczne Ręce – Dzięki tej nagrodzie czary nigdy nie zawodzą i nie trzeba używać różdżki. (20000 punktów szczęścia życiowego)
- Kamień Filozoficzny – Można wywoływać i dodawać do
rodziny duchy zmarłych simów z miasta i zmienić każdy przedmiot z
wyposażenia w złoto. (40000 punktów szczęścia zyciowego)
- Magiczny odkurzacz – W Wyposażeniu naszego Sima pojawi się najszybszy i najlepszy model miotły. (10000 szczęścia życiowego)
- Nieśmiertelny – Każdy wampir z tą nagrodą będzie odporny na słońce oraz nie będzie się starzał.
- Królowa wróżek – Wróżka z tą nagrodą w każdej chwili będzie mogła zmienić swój kształt oraz kolor skrzydeł i przywoływać inne wróżki.
Nowe umiejętności
Nowe parcele
- Arena Mioteł
– Miejsce gdzie wiedźmy (i inni z miotłami) mogą trenować swoje
umiejętności latania na miotle, a także zarabiać za akrobacje na
miotłach
- Komis z eliksirami – Tu sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki.
- Cygański Wóz – Można tu przychodzić po wróżby a także podjąć karierę wróżbity.
- Ogród Wróżek – Wróżki mają tu większą moc, a przyjacielskie i romantyczne interakcje większe powodzenie.
Nowe Obiekty
- Lama
- Gotyckie dekoracje
- Magiczne lustro
- Stół alchemiczny
- Magiczna różdżka
- Nowy ołtarz dla wampirów
- "Zegar dziadka"
- Trumna Kościldy
- Bujany fotel
- Magiczna szafa
- Tarcza z przebiegiem faz księżyca
- Cygański wóz
- Magiczna miotła
- Domki wróżek
- Nowe magiczne zabawki dla dzieci
- Szlifierka klejnotów
Nowe cechy
- Sceptyk nadnaturalności
– Simowie, którzy posiadają tę cechę nie lubią niczego co ma
jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które
nie są tak dziwne i nie zrozumiałe dla nich oraz sprawią sobie wiele
trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym Simom czy na pewno się dobrze z tym
czują. Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy
nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być
interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i
komfort normalności.
- Fan nadnaturalnych
– Fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych
Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią
się kręcić w miejscach gdzie bywają nadnaturalni Simowie i zawsze mają
coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem
twarzą w twarz.
- Nocny marek
– Niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę
pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być
aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
- Stosowny
– Stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni
Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami
kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
- Zbieracz
– Jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest
najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w
znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony.
Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi
materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
- Zadumany
– Zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed
kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych
niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco
zwolnić procesy kreatywne.
- Władca/czyni zombie (czarownica)
- Mistyczny/a uzdrowiciel/ka (czarownica)
- Przemienić miasto (wampir)
- Przywódca Stada (wilkołak)
- Rzemieślik/czka Alchemik/czka
- Sławne medium (ścieżka kariery wróżbity)
- Mistrz/yni mistycyzmu (ścieżka kariery wróżbity)
- Magiczna stylizacja (wróżka)
- Zieleńsze ogrody (wróżka)
Nowe kariery
- Wróżbita
– Simowie mogą zarabiać na kłamstwach z chińskich ciasteczek z wróżbą
lub wciskać wymyślone wizje z kryształowej kuli, albo wzorować się na
tajemniczym przebiegu faz księżyca, telepatycznym połączeniu ze zmarłymi
oraz czytaniem przyszłości z magicznych kart.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz